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第4週 / 20171016 / 莊尚文講師演講心得 / B10610126 / 李怡萱

一、演講內容   這次的主題為「腦波商品設計」,光從名稱聽起來帶點幻想、科幻的氣氛,但其實已經有許多利用“腦波控制”的相關產品陸續誕生且流於市面上,像是日 本NEUROWEAR的腦波感應貓耳能隨使用者心情擺動,又或是UNIQULO的UMOOD,依據檢測使用者的腦波而挑選出最適合使用者的穿搭。在 美國,IBM BLUEMIX推出用腦波控制機器人,而 台灣也有研發出利用腦波來下圍棋的發明出現,還有各式各樣帶有不同功能的腦波控制,不管是遊戲、運輸用的無人機都顯示出了現代科技的進步飛速,也許再過不久的未來就不僅是觸控聲控,更是腦波控制的時代了! 二、演講心得   在聽課堂上的演講前不久我就有從網路上獲得關於腦波商品的資訊過,就算真的親眼看到實際的商品還是讓我有些不真實感。科技的進步速度太快有時也會帶來些災害,當腦波控制的技術完全成熟時,除了便利的生活用品之外,勢必也會連帶著許多武器或是衍生出新的犯罪方式,這讓我在對新事物感到興奮之餘,還有些恐懼。然而並能不因為僅僅一小部分的危害可能就放棄掉這個充滿潛能的新科技,再過不久的未來會以怎樣的姿態迎接著大眾 ,這就得看我們的努力了。

第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10630421 / 郭宇慧

(一)演講內容 阿凡達是一部廣為人知的電影,也是一個以腦波作為連結的作品,除了電影以外,社會上我們所熟悉的幾個品牌也都已經投入了腦波的相關研究。Uniqlo提出了umood計畫,幫助顧客找到最適合的穿搭;Facebook創立了神秘部門Building 8,研究如何用腦波打字,用皮膚聽見聲音,還有像是Tesla的老...

第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610102/王皓梅

1.演講內容        這次演講的主題是「腦波商品設計」。講師先是透過〈阿凡達〉、〈腦波遊戲〉兩部電影讓我們想像「腦波」被實際應用在科技上的情況,再開始大腦的放電湖活動怎麼產生,這也就是腦波。         透過不同區域的放電加上儀器的偵測轉換,人們將腦波技術結合為消費商品的趨勢已經逐漸萌芽。例如日本發明出能透過腦波偵測心情的貓耳朵(意義不明)、隨心情紀錄感動時刻的相機、UNIQLO 澳洲公司的腦波挑選衣服機台、神念公司的腦波遙控車...等。而在介紹許多應用腦波技術的例子的同時,也讓我們思考,這樣的技術將給未來帶來什麼影響和改變,我們又能怎麼樣運用這項技術,創造更貼近人性的設計。 2.演講心得        「腦波技術」在我的心目中一直是遙不可及的科幻情結,卻在聽完演講並觀看同學試玩「腦波遊戲」後大大改觀。講師舉出非常多開發中或者實際應用的產品和技術,其中我最感到震撼的是facebook研發中的「腦波打字」技術,因為這不僅是透過精神集中或放鬆這種較易辨別的腦部活動,而是更精密的偵測人腦想表達的字句,甚至可能是不想說出口的。這讓我感到很興奮也有點恐懼,或許人類會在很快的時間內改變一直以來都生存/相處模式,尤其是腦波技術及人工智慧蓬勃進展的這個世紀,或許每個十年都會有許多劃時代的更迭吧。

第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610106 / 陳玟靜

(一)演講內容 感知互動實驗室 關於腦波 只要我們活著,大腦皆是不停的放電 日本 NEUROWEAR 公司 腦波感應貓耳朵 ➔ 隨心情改變耳朵樣子 腦波相機記錄感動時刻 ➔ 頭戴式 iPhone 日本 UNIQLO UMOOD 利用大腦科技幫你找到最適合穿搭 日本鳥取大學 人在千分之 8 秒內看到相同圖片會發出同樣的腦波 ➔ 腦波認證   美國 Facebook 神秘硬體開發部門 Building 8 ➔ 研發腦波打字 美國 NEURALINK 讓人腦連結人工智慧 ➔ 未來對抗國家級的人工智慧競爭,避免 WWIII 美國 NEURABLE 於美國電腦動畫展 Siggraph 2017 ➔ 讓你用意念玩 VR 美國 IBM BLUEMIX 利用腦內意志控制機器人 英國 The Place 公司 Google 眼鏡腦波儀 台灣、美國研發團隊 全球第一次,用腦波下圍棋,準確度九成 台灣 神念科技 NEUROSKY 腦波遙控玩具車 腦波 App 檢測小孩子專注力、個性 能否檢測大腦發育遲緩孩童? 台灣研發 腦波控制無人機 ➔ 監視戰場與遠端武器射擊 大陸 Umind 腦波介面設計 操控無人機 澳洲西澳大學 電擊頭盔 ➔ 電流比電動牙刷還弱,刺激大腦運轉,使人短時間記憶力增加一倍 台科資源: @ 國際大樓 11 樓 感知互動實驗室 (二)個人心得        這次的課題,是我近期聽過最新穎的,近幾年來常聞VR、AR的創新,不過腦波相關的運用,一直到這一次才有機會了解。在課堂中講師舉了許多產品當例子,目前看來似乎都有瑕疵,我認為尤其是外觀的部分,正常來說應該不會讓人想戴上街頭...?但概念來說非常好,科技總是不停地進步,腦波解讀方面的技術,相信能幫助身體癱瘓而無法動彈、溝通的病人們。        此外,講師還提到這些產品目前也能運用在操控無人機成為武器,我相信軍事研發是種必然,說不定有天面對的不是其他國家、種族的人類,而是如電影場景般的外星人?但還...

第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610116 / 蔡心愉

(一)演講內容          莊尚文講師 的講座以 阿凡達、腦波遊戲等電影帶領我們進入腦波科學的世界。那些看似遙不可的的高科技,其實並非妄想,而是實則已有這般進步的技術在發展。       現今,許多國家都推出不可思議的腦波商品,例如日本neurowear研發的腦波感應貓耳朵,能透過偵測腦波反映出你的心情,還能以此控制手機幫你拍照錄影,作心情日記;日本知名服裝品牌uniqlo在賣場設置UMood,讓你的腦波幫你選擇最適合自己的衣服,選擇障礙不再是問題;FB正在研發能直接打出你腦袋裡所想的技術,節省打字的時間;美國IBM想到用念力控制機器人,如此將能AI再如台美合作的利用腦波下圍棋,相似的概念亦如用腦波控制無人機、玩具小汽車、和各式各樣的介面設計等等,訓練專注能力,讓專注度取代你的手腳。甚至有人並非思考如何控制人腦,而是如何提升自身大腦的效率,增進記憶力。       在未來,腦波科學會有怎樣的新火花, 人腦能否連結電腦? 人腦電腦能否合一?人腦能否超越電腦?這些都會是我們將拭目以待的發展,而做設計的我們,也不妨嘗試往這方面的市場發展。 (二)個人心得         大腦,人類最可貴的器官,科學家們群群蜂湧研究。利用我們聰明的大腦,我們創造另一個聰明的電腦,還創造結合電腦與人腦思想的人工智慧。這個領域充滿了未知,也伴隨著爭議。 腦波科學的各項突破讓人害怕隱私的洩漏,但是對於無法表達自己的人,如植物人,這卻是一項能幫助他們的發展。 而剛剛一念之間,我閃過一個想法,我們能否用這個技術,再更進一步地去深入任何有腦的生物呢?例如控制牛隻務農,控制害蟲的天敵吃掉害蟲,到野生環境的時候讓動物不要攻擊我們等等。但是我越想越覺得不人道......。或許有其他我意想不到的方法能讓這技術在好的方面致力。         除此之外,莊尚文講師讓我們看的用專注力控制玩具汽車跑的影片令我印象深刻。當那位讓小汽車跑得最快的小朋友回應採訪的時候,他表情充滿著無解與些許恐懼。試問,一個讓天真無邪的小孩害怕的科技是好的嗎?這讓我同時也擔心,若腦波科學發展到極致,我們是不是反而喪失了作為人類的一...

第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610132 / 黃雅珮

(一)演講內容       本次請到莊尚文講師來探討跨領域的演講 一 腦波與商業設計。首先先簡單介紹何謂腦波,大腦分成很多不同的區域,且分別感知及控制不同的事物。而我們是否能藉由量測腦波,來得知人腦的思想,並藉此設計出更具便利性的高科技產物。       其中介紹了現今的腦波產品設計。有能依據腦波判斷心情的頭飾 ; 利用腦波提供選衣服參考的裝置   ; 用腦波進行語言溝通   ;  用大腦連結並控制人工智慧或用意念玩遊戲等等。       現在已有不少公司及研究人員積極開發腦波相關技術,身為設計工作者,未來想必會有更多的發揮所在。 (二)個人心得       今天的演講有別於以往的主題,以不同的領域來提供設計的靈感。「腦波」對我來說是一個從未觸及的領域,更不用說去思考如何去與自己的專業做結合。       這個演講主題讓我想到一部英國劇 一 黑鏡。這是一部科幻的諷刺型戲劇,裡面有很多高科技的設計產品,像是和演講中類似的「用意識照相」,有所不同的是,這個裝置是植入在身體中的,並用眼睛放映畫面,人們也可以利用這功能,與其他人分享自己所見的事物,甚至可以篡改記憶,選擇將快樂的記憶留下,將痛苦的回憶刪除。這個設計看似離我們遙不可及,未 來卻很有可能存在。       導演 查理·布魯克曾說:「 如果科技是一粒毒品——確實感覺像毒品——那麼它的副作用是到底什麼呢?我的電視劇《黑鏡》就要討論這個領域——愉快與不安之間。標題『黑鏡』是你在每面牆、每張桌子、每隻手掌間都能找到的東西: 電視 、顯示器、 智慧型手機 。」我認為,科技的進步帶來的好處遠遠超乎想像,除了醫療使用,生活中會充滿著更多便利性,更多商機,更多不同的體驗,但是否也會產生相對的問題呢?是否會有人因為科技受傷,甚至利用科技犯罪? 「科技始終來自人性」,但當科技與人性過於接近,是否又有些可怕? 該如何取得之中的平衡點,才能使科技與人性和平共存,這是一個很值得探討的問題。       當然針對「商業設計」方面,若是因為科技的危險性而拒絕新的事物及概念,感覺又有些不妥。...

第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610105 / 陳荷玥

(一)         演講內容   當有那麼一天,人類能以意識去控制他人的身體 , 當有那麼一天 , 人的身體中住著兩個靈魂 ,當有那麼一天,電腦能夠連接人的心智, 當這麼一天來臨 ,世界會變得如何?   說實話,這種情況光是想想就令人毛骨悚然,但時代的整體趨勢正在往解剖人腦遠離構造的大方向發展。這次的演講主題是“腦波商品設計”,正是關於最新的尖端科技技術設計。   講師舉了很多實例來介紹腦波科技,例如日本 NEUROWEAR 公司出品的腦波感應貓耳朵,隨心情而動作,開心專注時會打開;還有腦波相機以頭戴式裝置連接手機,記錄每一個感動時刻;像是我們熟知並且在生活中常見的 uniqulo 也利用大腦科技感知腦波來找到專屬於你的合適穿搭; Facebook 也設立腦波溝通技術的開發部門 building8 來研究大腦打字; NEURABLE 開發意念玩 VR 遊戲,不再需要使用遊戲手柄; GOOGLE 也研發眼鏡式的腦波儀,可用來聯網、拍照等等……   科技一直在高速進步,身為一位設計師需要掌握大時代最新的流行 , 多方位地去涉略了解其他領域的事物 , 結合高科技與傳統去創作出好的作品 。 (一)         個人心得 平常若只是單純地瀏覽網絡上的資訊,譬如看一些概念式的高科技產品,因為與實際生活相關程度太小,可能只是感歎一下很神奇就結束了,但今天的演講除了放很多腦波式設計產品的影片,最後甚至帶來了腦波控制的互動遊戲。在現實生活中見到如此新穎的設計產品,是很難能可貴的經驗,我看好多人都 po 了限時。 遊戲主要用頭戴式儀器測三種腦波——專注、放鬆和禪。但讓我感觸最深的是老師最後提出的一個疑問,現在的儀器能夠測出人的專注度,那如果未來有一天電腦能測出美感呢?如果未來的世界所有的作品都交給電腦來評斷美不美 , 被貼上不美標籤的設計師從此無法翻身 , 我覺得是很可怕的 。 現在還不能去斷定這種高科技的發展究竟是好是壞,事情總有它的兩面性,但像是以前的人們覺得人類能夠飛翔,甚至探索浩瀚宇宙都是不可能的甚至是...

第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610108 / 朱恩祈

(一)    演講內容   在電影「阿凡達」之中,人類用意念驅動另一具軀殼。這樣的技術其實一直都在發展中,量測不同區域的腦波來解析情緒而設計出的產品其實比比皆是。   日本的 Neurowear 開發了 necomimi 這款隨情緒變化改變姿態的貓耳和看到喜歡的事物就會自動拍攝的腦波相機; ユニクロ 研發了 UMOOD ,根據腦波來為消費者挑選衣服; SIGGRAPH 2017 中用意念控制 VR 遊戲的 Neuroable 展區; Google 眼鏡用腦波控制的功能;台美合作開發用腦波下圍棋的機制; Facebook 公司 building 8 部門研究用腦波輸入文字;日本鳥取大學研發以腦波來身分識別;西澳大學可以短時間提升記憶力的電擊頭盔 … … 等等。   不一定需要整支大團隊,甚至有人能獨立開發出相關產品,在技術持續發展的將來,將越來越貼近我們的生活,而身為設計人的我們也能試著掌握這樣的市場。 (二)    個人心得   講師最後還給幾位同學試用了腦波裝置來玩遊戲,雖然有趣也十分有難度,從講師播放操控無人機的影片中也能看出來這項技術還不是那麼容易操控,雖然還並未完全成熟,但將來的某日想必會給社會帶來十分巨大的改變與衝擊。   對設計師來說,藉由情緒喜惡的分析可以得知客群對美的認知喜好;對於許多身障人士是一大福音,可以用腦波來輸入文字,靠腦波控制輪椅,甚至還有用腦波控制的輔具幫助癱瘓者站立行動;對於一般人,在身分識別的科技及醫療上也能帶來極大的進展,藉由腦波控制機具來強化自己的力量,許多科幻電影中人機結合超越肉體極限的力量也許並不再遙不可及。   這項技術確實能給人們帶來許多便利,同時卻也讓我想起輕小說《刀劍神域》中夢幻的VR世界之中隱藏的許多疑慮。科技快速發展的現代,每每看到新科技時驚喜之外帶點擔憂,人們的潛力無限,慾望也無盡,希望電影中的壯烈情節不要發生在現實生活,沒有人會試圖得到掌控世界的力量,科技不要淪為戰爭的武器。 (三)    加分題 Greg Gage: How to control someone else's arm with your brain | TED  

第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610148 / 李昕

(一)演講內容  今天的演講是一個有別於以往的獨特主題—腦波商業設計,一個漸漸在日常生活中展露頭角的技術,透過感測、分析人類腦部活動產生的訊號從而製造相對應的機制,就像一個大型的資料櫃,將人類從前額葉傳送出的訊息輸入並整理、另存新檔、最後儲存。    透過演算法計算人類發出腦波的相對應情況,並且將此技術運用在各方面需求,這就是所謂的腦波控制商業設計。  今次莊尚文講師介紹了許多與腦波控制有關的發明,例如日本Neurowear公司發明的"Nekomimi"、"Neurocam",前者可以依照使用者的心情觸發頭上的貓耳裝置產生不同型態的變化,後者則是提供隨心隨意照相錄影的功能,兩者都是打著「使用者的心情至上」的理念去設計的,可見腦波控制技術在日常生活中的普及性逐漸地增加。  介紹完了許多有趣的腦波技術產品,最後講師帶來有趣的腦波控制小遊戲:戴上專用的支架,通過專注或放鬆,控制遊戲中的主角對抗敵人取得勝利。現今已有許多公司投入腦波控制實境遊戲,為玩家們帶來更加新穎的遊玩體驗。  其實這樣的腦波技術並非100%成熟,使用者仍需學習好幾次才得以順暢的使用,不過相信在不久的未來,腦波技術將會廣泛的應用在日常生活中。 (二)演講心得   聽完整場演講後,我覺得人類的技術又前進了一大步,以往只能在科幻小說看到的劇情,或許在現實生活中也能親自體驗!像這樣虛幻又具科技感的議題十分勾起我的興趣。  未來是誰也不能保證的,也沒有人跟小叮噹一樣有一台時光機能窺視未來,所以科幻的題材才會顯得如此有趣,近未來似乎觸不可及又彷彿真能實現,這正是這個時代的趨勢。

第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610110 / 黃采媛

(一)課程內容 本堂課著重於腦波感知的應用實例,並提及身為一位設計師,可以以腦波感知作為發想,創作最因應消費者需求的產品。 講師列舉了至今為止,在全世界發行的各類腦波產品。例如日本 Neurowear 公司製作的腦波感應貓耳朵,能隨著佩戴者的心情而擺動; Facebook 旗下的一個部門 Building 8 正在研發不需打字只需動腦即可輸入文字的技術;台灣台南大學、交通大學和美國合作,製作用腦波下圍棋的遊戲,目前雖然無法達成「心意所指,棋子所至」,但未來的發展是令人期待的。 腦波放電對於現今21世紀仍是一項稍嫌陌生的嶄新研究,他將帶給人類與自然或好或壞的結果,就讓我們拭目以待吧。 (二)個人心得 或許是因為人類對於未知的科技本能地感到恐懼,在接觸到腦波感知技術的同時,內心充滿著許多質問與擔憂,隱私、人權等等的疑問也不停的在腦海中盤旋。不過我明白這堂課的主旨在於,我們在創作設計的同時,要有跨領域的觀念及能力,並且與時俱進,明白現在科技趨勢的大方向,才能更有機會創造出令人耳目一新的作品。 看到講師舉出目前的應用實例,大多以娛樂、遊戲性質居多,也有提升學生的專注度和放鬆度的說法,不過我也期待這項技術未來也能在生活上其他方面有較顯著的實用性,讓感知互動不只是帶給大眾休閒娛樂,更可以實質的提升社會的生活品質。而這也仰賴我們新一代的年輕人的努力了!