第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610148 / 李昕
(一)演講內容
今天的演講是一個有別於以往的獨特主題—腦波商業設計,一個漸漸在日常生活中展露頭角的技術,透過感測、分析人類腦部活動產生的訊號從而製造相對應的機制,就像一個大型的資料櫃,將人類從前額葉傳送出的訊息輸入並整理、另存新檔、最後儲存。
透過演算法計算人類發出腦波的相對應情況,並且將此技術運用在各方面需求,這就是所謂的腦波控制商業設計。
今次莊尚文講師介紹了許多與腦波控制有關的發明,例如日本Neurowear公司發明的"Nekomimi"、"Neurocam",前者可以依照使用者的心情觸發頭上的貓耳裝置產生不同型態的變化,後者則是提供隨心隨意照相錄影的功能,兩者都是打著「使用者的心情至上」的理念去設計的,可見腦波控制技術在日常生活中的普及性逐漸地增加。
介紹完了許多有趣的腦波技術產品,最後講師帶來有趣的腦波控制小遊戲:戴上專用的支架,通過專注或放鬆,控制遊戲中的主角對抗敵人取得勝利。現今已有許多公司投入腦波控制實境遊戲,為玩家們帶來更加新穎的遊玩體驗。
其實這樣的腦波技術並非100%成熟,使用者仍需學習好幾次才得以順暢的使用,不過相信在不久的未來,腦波技術將會廣泛的應用在日常生活中。
(二)演講心得
聽完整場演講後,我覺得人類的技術又前進了一大步,以往只能在科幻小說看到的劇情,或許在現實生活中也能親自體驗!像這樣虛幻又具科技感的議題十分勾起我的興趣。
未來是誰也不能保證的,也沒有人跟小叮噹一樣有一台時光機能窺視未來,所以科幻的題材才會顯得如此有趣,近未來似乎觸不可及又彷彿真能實現,這正是這個時代的趨勢。
今天的演講是一個有別於以往的獨特主題—腦波商業設計,一個漸漸在日常生活中展露頭角的技術,透過感測、分析人類腦部活動產生的訊號從而製造相對應的機制,就像一個大型的資料櫃,將人類從前額葉傳送出的訊息輸入並整理、另存新檔、最後儲存。
透過演算法計算人類發出腦波的相對應情況,並且將此技術運用在各方面需求,這就是所謂的腦波控制商業設計。
今次莊尚文講師介紹了許多與腦波控制有關的發明,例如日本Neurowear公司發明的"Nekomimi"、"Neurocam",前者可以依照使用者的心情觸發頭上的貓耳裝置產生不同型態的變化,後者則是提供隨心隨意照相錄影的功能,兩者都是打著「使用者的心情至上」的理念去設計的,可見腦波控制技術在日常生活中的普及性逐漸地增加。
介紹完了許多有趣的腦波技術產品,最後講師帶來有趣的腦波控制小遊戲:戴上專用的支架,通過專注或放鬆,控制遊戲中的主角對抗敵人取得勝利。現今已有許多公司投入腦波控制實境遊戲,為玩家們帶來更加新穎的遊玩體驗。
其實這樣的腦波技術並非100%成熟,使用者仍需學習好幾次才得以順暢的使用,不過相信在不久的未來,腦波技術將會廣泛的應用在日常生活中。
(二)演講心得
聽完整場演講後,我覺得人類的技術又前進了一大步,以往只能在科幻小說看到的劇情,或許在現實生活中也能親自體驗!像這樣虛幻又具科技感的議題十分勾起我的興趣。
未來是誰也不能保證的,也沒有人跟小叮噹一樣有一台時光機能窺視未來,所以科幻的題材才會顯得如此有趣,近未來似乎觸不可及又彷彿真能實現,這正是這個時代的趨勢。
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