發表文章

目前顯示的是有「第3週李杰庭講師」標籤的文章

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10530225 / 李佑芸

(一) 演講內容   李杰庭講師說,設計不一定要天馬行空,它可以是一個很有邏輯的策劃、策略,接下來便引入「如何創作」的主題,教我們何謂創作的5W1H。 Why    為什麼創作 What   要創作什麼 Where  在哪裡展示創作 Who    展示創作的對象是誰 When   創作的日程與時限 How    用什麼方式表現   講解完畢後,講師建議我們從現在開始累積、創作一些自己滿意的作品,因為設計這行不像其他產業注重履歷,而是看重作品集。作品來源可以是學校作業、參加競賽,亦或是將兩者結合,增加自己的創作時限,讓自己有更多時間調整、優化作品。 (二) 演講心得   我覺得自己是一個蠻規矩的人,做事都會有一定的流程與規劃,所以「公式」對我而言相當重要。這次講師所提到的5W1H對我相當受用,往後在創作時就多了一個依據可以條列檢查自己缺失的地方。但講師也說,設計不是靠公式就能達成,自己要多看、多做去培養自己的設計感,我也會多加強這個部分,希望自己的想法能再更跳脫思維,不要這麼的死板。      另外講師的簡報檔也讓我印象很深刻,我很喜歡他的設計編排、風格,畫面轉場的方式也很獨特,所以一開始就被簡報深深吸引住,也更專注的聽演講內容。像這樣讓自己的演講與設計相輔相成,明確表達、起到更良好的溝通作用,覺得這也是一個很值得我學習的地方。

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10630003 / 林怡嘉

(一)演講內容 講師以如何創作為演講主題,一開始便用麥可 · 尤金 · 波特的這句話「 The company without a startegy is willing to try anything. 」來告訴我們設計時策略與邏輯的重要性。 接著詳細說明了 5w&1h 的策略方法 Why 為何創作 包含了創作的目的,金錢、美觀、個人實現等 W hat 做些什麼 用什麼樣的形式,做什麼樣的東西 W here 在什麼地方 作品做完要呈現在什麼樣的平台才能被人看見 W ho 針對的對象 比賽評審或是客戶的喜好 W hen 時間控制 製作時間之外還有運送, 注意報名及截止時間 How 製作的方法 明確的目標仔細的安排,考慮花費成本的問題 另外講師有提到他認為作品集越早開始做越好,可以來檢視自己的成果。也強調了攝影的重要性,作品的好需要通過攝影來傳達出來,因此攝影非常關鍵。 (二)個人心得 我覺得那句話「 All you need is ignorance and confidence. 」使我感觸良多,因為我對自己的東西常常感到很不自信,會因為考慮太多別人的看法而不敢勇於表達,我覺得這是我需要克服的一大困難,希望能在別人的期望及自己的想法中取得平衡。 這次的講座提到了很多我不熟悉的東西,例如比賽及客戶等等比較現實層面的東西,但講師配合著清楚簡潔的簡報,條理分明的解說,讓我明白了很多。

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610147 / 林奕芸

(一) 演講內容 如何創作?How to create? ''All you need is ignorance and confidence.''不要害怕將自己的作品呈現給大眾,保持自信心。 ''The company without a strategy is willing to try anything.''做事要有邏輯、策略。 講師以兩句話帶入,緊接著說明了此次的重點: 一、Why:為何創作? 二、What:用什麼創作? 三、Where:在何處呈現? 四、Who:呈現給誰? 五、When:花費時間多長? 六、How:如何創作? 藉由「5W&1H APPROACH」敘述創作過程該注意的要點,從中瞭解到作品集的重要性,它是反映自己長時間成果的媒介,並藉此檢視自己何處需改進,而我們可以用各種形式呈現自己的作品(例如:海報),將它向外推廣,給予不同客群,且必須考慮到運送及製作時間,整個過程講究藝術性、設計性、執行性,因為''Nothing is random,nor will anything ever be.''一切都是有根據的。 (二) 個人心得 講師有條有序地一一講解創作重點,簡單的介面與敘述讓人易懂,且全部以英文呈現,難以想像這是一位曾經挫敗於英文的人,英文對於設計師而言極為重要,不論是原文書,還是與外界合作的溝通,都需要流利的英文作輔助,而過程中還介紹了許多比賽與競賽的管道,我認為多參加比賽可以讓人增廣視野,儘管沒有得名,依然有所收穫,且經歷也能放入履歷。人往往會對於將自己所想呈現於他人有所恐懼,但這卻是件極為重要的事,設計作品必須呈現給大眾才能賦予它價值,因此我們要有自信,即使被批評,也該把此當作自己改進的動力,沒有一件事是徒勞的,一切都是有根據、有所收穫的。

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610134 / 徐苡庭

(一)演講內容 1.「要有自信,並勇於分享」:要勇於發表自己的作品。透過積極參與競賽、在behance之類的網路平台發表作品,不但可以獲取來自各方的意見,還可以提高作品的能見度,為自己爭取更多工作、合作上的機會。 2.「創作可以有邏輯,不需要太天馬行空」:設計畢竟是為了要傳達,有邏輯性、策略性和系統性的思考,可以讓設計的過程有更清楚的脈絡,進而使最終設計作品傳達的意涵更加精確、完整。反之,如果想法太過發散、天馬行空,反而會使設計的主題不夠明確,最終影響設計的資訊傳達性。 3.「we are not doing charity」:商業設計的目的是要賺錢,成功的設計建立在設計作品本身有足夠的商業價值和市場利益上,做出能夠讓消費者願意一直掏錢購買的產品,就是商業設計的目的。 4.「5W1H」:why,who,where,what,when,how.幫助釐清設計邏輯的思考法有很多,而講師以我們最為熟知的5W1H法,講解參與一個設計競賽所需的準備與思考過程。 5.「設計不一定要做的很直觀」:EX.全球暖化=北極熊死亡,這樣的畫面雖然是正在發生的事實,但過於直白與普通,沒有辦法給人印象深刻的感覺。可以試圖做得更有創意,讓觀者看出箇中奧妙的同時,對於此議題產生警惕心。 6.「設計不一定要有功能性」:過去現代主義強調「形隨機能」,而現今設計變化萬千,像是義大利知名品牌「Alessi」就是以富有創意的產品外觀而著名,其產品的外觀不一定具有功能性,但仍受廣大消費者喜愛。而純藝術作品同樣不具功能性,卻能好好地傳達作者本身的美感與理念,在設計比賽的時候也是值得一試的。 7.「考量到設計之外的事」:假如說參加了一項比賽,而這項比賽有限收件時間,那麼除了完成設計作品本身所需的時間外,交付廠商製造作品、寄送作品的時間也是需要考慮的。還有成本問題,作品本身所需的材質、加工,寄送時的郵資等……合理的控制成本達到最大的效益也是身為設計人該學的事。 8.「Target」:設計要有目標。不管是完成設計品、或是參與設計競賽,都應有個最終的目標,為了完成目標而積極的努力、解決問題,才能在一次又一次的設計中,不斷提升自身的能力。 (二)個人心得 製作作品集是我們將來會遇到的課程,同時也是大學四年能力的展現。講師以「5W1H」法講解製作作品集、參與設計競賽等……的思考流程,讓我更清楚的明白要如何發想屬於...

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610122 / 鄭安安

( 一 ) 演講內容 「 All you need in this life is ignorance and confidence, and then success is sure. 」 如何創作?創作是為了什麼?這是一個我們必須瞭解的課題。 李杰庭講師集結了他的經歷,為我們詳細地說明了創作的意義。 「 Why 」為了什麼去創作,對設計師來說,為了金錢、生活,而去運用自己的才能,讓世界更美好。但它也有我們心中的小小慾望,像是完成的成就感、眾人的讚賞、充實生活與自我的滿足感。創作,可以有任何的理由,無限延伸。 「 What 」創造出了什麼,是不是配合了客戶和美的要求,是否自己有盡力且對作品滿意。我認為自己喜歡自己的作品這非常的重要,因為一直對自己有自信才是能在這個領域走下去的最大動力。 「 Where 」作品再怎麼完美,但如果沒有一個好的空間展示作品的話,做得再好也是一種可惜。所以選擇好的展示空間或是良好的販賣環境是必須去追求的。 「 Who 」為了誰而創作,創作的內容符合各種群眾的需求是非常重要的,每個年齡層有不同對於「美」的意識,不同的國家、族群也有不同的見解,成功的設計創作必須符合每個人不同的喜好才能獲的名眾的親賴。 「 When 」時間有多少,在我們追求完美時,還必須考慮是否有時間的限制。學會安排好時間,準時交件,也是我們必須注重並且銘記在心的課題,對於一個設計師的信任感,有一半是放在關於作品的繳交,所以必需懂得拿捏時間。 「 How 」從何創作。生活中的各個細節都有可能是我們靈感的來源,善用網路觀看他人的作品,吸收每個國家不同的知識。容易發向思考的人,越是能有充滿創意的點子。 了解創作的 5W1H 後,就是我們自己動手的時候了,成為一個好的設計師,就是從現在開始不斷地精進! ( 二 ) 個人心得 大學一年級,看似閒暇輕鬆的時期,卻可能一不小心就虛度了時光,從現在開始充實自己,為未來多做點準備。 獎金獵人、各種大大小小的比賽,主動點參加,得到的結果絕對比什麼都不做來得多。 給自己一些壓力、逼迫,是一種可以急速進步的方法。而且去習慣享受這些過程,是一種成長。 我期望自己從這一秒開始,積極的去參加各種比賽、各種案子,去嘗試沒做過的設計、企劃,去體驗每天行程、功課滿滿的生活。有了這樣的磨練後,是否...

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610118 / 許素瑄

(一)演講內容 「 A company without strategy is willing to try anything. 」 — 麥可 · 尤金 · 波特 李傑庭講師引用這句話想告訴我們,設計不是隨隨便便把路邊撿到的想法放進去就可以了,天馬行空的想法是藝術家的作風。好的設計的基礎,還是策略及邏輯最為重要。 「如何創作?」 小學英文課就有學到的「 5W1H 」,李傑庭講師完整地講解了到底要如何實際運用在設計這個領域裡。 Why    | 為甚麼要創作? 我們不單希望自己的能力能提升,也希望自己的能力能達到可以賺更多錢的一個標準。 What   | 要做些甚麼? 「主體性」是老師提到的關鍵詞,不管是什麼作品都好。 Where | 在甚麼地點展示作品? 什麼地方才能讓自己的作品被更多人看到?並且可以找到設計領域的林中高手跟彼此分享作品,必定能學到東西,是另一種進步的方式。 Who    | 展示的對象是誰? 清楚作品的觀看者,對作品和作者都有優勢。 When  | 甚麼時候截止? 注意作品寄送的時間,避免超過截止日期的狀況出現。 How    | 如果達成目標?   確定作品的方向,所有瑣碎的細節都必須經過考量,包括花費及拍攝。 講師鼓勵我們要不停創作,參加設計競賽,累積經驗,爭取任何可以爭取的機會,才能踏向通往成功的道路! (二)個人心得 好的作品原來不只是作品而已,還必須要考慮到很多方面的因素,才能順利地完整地服務到客戶/展現給觀眾。 講師準備了歷歷在目的簡報,還有他清晰又有趣的內容,帶給我很多啟發。我去年才真正決定讓自己走設計的這條路,比起已有基礎的同學們,我發現自己需要進步的空間實在是太大。很感謝老師邀請到這位那麼優秀的學長,聽完他的分享後,我更加瞭解努力要從哪裡下手,方向也更明確了。

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610146 / 陳韋霖

(一)演講內容         95% 的作品 4.5% 的簡歷 0.5% 自傳是作品集裡面的合成要素,而 95% 的作品就來自平常的作業與競賽,競賽對自己到底有沒有幫助呢 ? 競賽其實可以累積作品及經驗,更重要的是 4.5% 的簡歷大部分都來自比賽的得獎經歷,而在做作品集時, 5W1H 也是不可獲缺的要素, What 這是什麼作品,有關於什麼的; Why 是為了什麼目的去完成的; Where 在哪裡展示,在哪裡製作; When 時間製作需要多久; Who 是要給誰看的,評審 ? 客戶 ? How 怎麼做的,如何做出來。講師也有說過可以去參加一些大型的比賽,例如 if 或 red dot 等 但是 if 的經費比較高就不太推薦,但是只要得獎一定聲名大噪,只佔了 4.5 % ,可是影響卻是極大的。 (二)個人心得               在高中時做作品集的時光根本沒想過這些問題,只覺得擺的好看,作品優美,得獎項目多不多來考量,這堂演講卻如同當頭棒喝,作品在優美,如果不符合評審的胃口,不符合客戶的需求,那這不過只是一件藝術作品罷了,講師也說,現在能努力增加作品的來源就是課業,用心的做作業,而不要到了大三,大四,才發現自己作品沒一個能擺的,也可以在大一的時候就開始做作品集,前期先來試做看看,畢業前在做一個,就可以去審視之前自己的不足。   (三)加分題 : 提問與答覆 或 延伸閱讀 如果是自己要弄整個有關印刷的東西,要怎麼做? 講師說 : 有些是直接丟給印刷做,自己在冷氣房裡面做設計,但也有去跟印刷廠討論,想解決方法,例如講師說,他的作品是羊皮紙,但是想再上面弄燙金,跟師傅討論了一段時間才做出來,因為燙金的模子製作需要長久的時間。

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610132 / 林芷歆

(一) 演講 內 容 李 杰庭講師在一開始就告訴我們勇於發表並嘗試挑戰 並帶出馬克吐溫的名言:「 All you need in this life is ignorance and confidence ;then success is sure 」 但 我們的時間有限,要如何運用最少的時間,盡最多的努力達到最大的效率 麥可.尤金.波特 曾 說 過 創作這件事,可以用邏輯策劃 :「 The company without a strategy is willing ti try anything 」 如 何創作 > 告訴大家創作的各種方法( approach/ 雷達 / 十字分析)及訣竅 講師舉 用 5W1H Why 為什麼要創作     Commercial design → make money (探究目標,探討務實問題)    分了三個層面: job / free lance opportunity / reputation What 要做什麼   選擇了你想做的是什麼,就訂個目標往前衝  「 I just want to do something beautiful but with a topic 」    Art direct club(ADC) / D&AD    Tokyo TDC / NYTDC Where    Gender pay gap 同工同酬,合理且有趣 Who       Who is your customer?      Who is the judge?     Which style they like? When   截止日 / 流程 /mail 及運輸 / 接洽 / 創作時間 How    考慮花費及效果 (二) 個人心得 這次的演講我覺得非常的實際且受用,得到了很多比賽 的資訊及創作的流程及知識也自己思考了未來走設計的路及展望。 勇於挑戰表現自己,我想不只是做設計,對很多人而言,...

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610144 / 高映涵

(一)演講內容     這次的講師以實際執行的方面,與我們分享如何創作、如何讓自己被看見。         All you need is ignorance and confidences. 首先我們必須充滿好奇心、與自信。接著他秀了麥可 . 尤金 . 波特的話作為開頭 :The company without a strategy is willing to try anything. 任何事情都不會是沒有脈絡可循的,好的策略、規劃和邏輯思考,能夠做成一個好的作品。     關於主題的選擇,我們可以用以下的問題來思考 : 為何選擇此議題 / 重要性 / 使用的形式 / 材料     我們可以用 5W1H 法來檢視自己 : WHY: 為何創作 WHEHE: 可以將作品在哪些平台公開 WHO: 客戶 / 評審是什麼樣的人 WHICH: 他們喜歡什麼樣的風格 WHEN: 時間截止日 / 跑流程所需要耗費的時間 HOW: 主題的表現方式     而且,有些工作或比賽雖然報酬與付出的時間不成正比,或是根本沒有報酬,但有時候卻是能夠拓展名聲的機會。我們可以從現在就開始準備作品集,藉以反映、檢視自己的狀態,做為未來規劃方向的參考。老師對於設計的程序性提出了許多實際的方法和思考方向,也強調了英文的重要性,提醒我們如果得以用語言接軌世界,就更能擁有廣大的視野。 (二)個人心得     老師的簡報擁有相當漂亮的視覺效果,從一開始就吸引我們的目光。設計並不是只靠著靈光一閃的瞬間,即使忽地湧現的靈感十分重要,但是如此的隨機性卻是奠基在穩妥的地基上的。設計的程序和方法,正是這個地基。    同時在累積了作品之後,製作作品集便十分重要。透過作品集分享的平台,也能夠接觸到完全不同的思維。一些老師介紹的網站是我第一次看到,深深感受到世界之大。雖然現階段我的實力仍然不足,但希望大...

第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610103 / 溫敏喻

(一)    演講 內 容 今天的演講主題是「如何創作?」,學長向我們介紹了「 5W+1H approach 」,可以幫助我們釐清思緒,更有效率地達成目標,其內容包括:「 Why 」,為什麼創作?「 What 」,要做什麼?「 Where 」,作品要在哪裡呈現?「 Who 」,成品的目標對象是誰?他們喜歡什麼樣的風格?「 When 」,作品的截止日期是什麼時候(無論是比賽或工作案件)?以及最後的「 How 」,該如何執行腦中的想法?此階段考量的層面不只有技術和手段,成本也是重要因素。 除了 5W+1H ,學長還分享了許多關於設計競賽、展示平台的資訊,甚至是自己的外語學習經驗。並且告訴我們要對自己保持信心,勇於展示自己的作品,如此才能獲得更多、更好的機會。 (二)個人心得 在李杰庭學長的自我介紹頁面,我看到他是在 1991 年出生的。令我感嘆的是,這位前輩沒有比我們年長多少,卻已經有如此豐富的經歷與見聞。不過,也因為他的歲數和我們相差不大,使得這次的演講充滿了學生角度的觀點,這是我覺得這場演講最可貴的地方。 學長提到,作品集越早開始做越好,這讓我為大一的  To-Do List  增加了一個新的項目。也希望自己今後能像學長所說的,對自己、對作品保持信心,並且多參加各種競賽,這除了能增加作品的可見度之外,其實也能當作督促自己的手段,讓作品不斷往更高的層次發展。 另外,學長演講所使用的簡報相當精緻,是用 Prezi 這個網站製作的,之後如果有機會也想親自試試看。