第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610108 / 朱恩祈
(一) 演講內容
在電影「阿凡達」之中,人類用意念驅動另一具軀殼。這樣的技術其實一直都在發展中,量測不同區域的腦波來解析情緒而設計出的產品其實比比皆是。
日本的Neurowear開發了necomimi這款隨情緒變化改變姿態的貓耳和看到喜歡的事物就會自動拍攝的腦波相機;ユニクロ研發了UMOOD,根據腦波來為消費者挑選衣服;SIGGRAPH 2017中用意念控制VR遊戲的Neuroable展區;Google眼鏡用腦波控制的功能;台美合作開發用腦波下圍棋的機制;Facebook公司building 8部門研究用腦波輸入文字;日本鳥取大學研發以腦波來身分識別;西澳大學可以短時間提升記憶力的電擊頭盔… …等等。
不一定需要整支大團隊,甚至有人能獨立開發出相關產品,在技術持續發展的將來,將越來越貼近我們的生活,而身為設計人的我們也能試著掌握這樣的市場。
(二) 個人心得
講師最後還給幾位同學試用了腦波裝置來玩遊戲,雖然有趣也十分有難度,從講師播放操控無人機的影片中也能看出來這項技術還不是那麼容易操控,雖然還並未完全成熟,但將來的某日想必會給社會帶來十分巨大的改變與衝擊。
對設計師來說,藉由情緒喜惡的分析可以得知客群對美的認知喜好;對於許多身障人士是一大福音,可以用腦波來輸入文字,靠腦波控制輪椅,甚至還有用腦波控制的輔具幫助癱瘓者站立行動;對於一般人,在身分識別的科技及醫療上也能帶來極大的進展,藉由腦波控制機具來強化自己的力量,許多科幻電影中人機結合超越肉體極限的力量也許並不再遙不可及。
這項技術確實能給人們帶來許多便利,同時卻也讓我想起輕小說《刀劍神域》中夢幻的VR世界之中隱藏的許多疑慮。科技快速發展的現代,每每看到新科技時驚喜之外帶點擔憂,人們的潛力無限,慾望也無盡,希望電影中的壯烈情節不要發生在現實生活,沒有人會試圖得到掌控世界的力量,科技不要淪為戰爭的武器。
(三) 加分題
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