第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610134 / 徐苡庭
(一)演講內容
1.「要有自信,並勇於分享」:要勇於發表自己的作品。透過積極參與競賽、在behance之類的網路平台發表作品,不但可以獲取來自各方的意見,還可以提高作品的能見度,為自己爭取更多工作、合作上的機會。
2.「創作可以有邏輯,不需要太天馬行空」:設計畢竟是為了要傳達,有邏輯性、策略性和系統性的思考,可以讓設計的過程有更清楚的脈絡,進而使最終設計作品傳達的意涵更加精確、完整。反之,如果想法太過發散、天馬行空,反而會使設計的主題不夠明確,最終影響設計的資訊傳達性。
3.「we are not doing charity」:商業設計的目的是要賺錢,成功的設計建立在設計作品本身有足夠的商業價值和市場利益上,做出能夠讓消費者願意一直掏錢購買的產品,就是商業設計的目的。
4.「5W1H」:why,who,where,what,when,how.幫助釐清設計邏輯的思考法有很多,而講師以我們最為熟知的5W1H法,講解參與一個設計競賽所需的準備與思考過程。
5.「設計不一定要做的很直觀」:EX.全球暖化=北極熊死亡,這樣的畫面雖然是正在發生的事實,但過於直白與普通,沒有辦法給人印象深刻的感覺。可以試圖做得更有創意,讓觀者看出箇中奧妙的同時,對於此議題產生警惕心。
6.「設計不一定要有功能性」:過去現代主義強調「形隨機能」,而現今設計變化萬千,像是義大利知名品牌「Alessi」就是以富有創意的產品外觀而著名,其產品的外觀不一定具有功能性,但仍受廣大消費者喜愛。而純藝術作品同樣不具功能性,卻能好好地傳達作者本身的美感與理念,在設計比賽的時候也是值得一試的。
7.「考量到設計之外的事」:假如說參加了一項比賽,而這項比賽有限收件時間,那麼除了完成設計作品本身所需的時間外,交付廠商製造作品、寄送作品的時間也是需要考慮的。還有成本問題,作品本身所需的材質、加工,寄送時的郵資等……合理的控制成本達到最大的效益也是身為設計人該學的事。
8.「Target」:設計要有目標。不管是完成設計品、或是參與設計競賽,都應有個最終的目標,為了完成目標而積極的努力、解決問題,才能在一次又一次的設計中,不斷提升自身的能力。
(二)個人心得
製作作品集是我們將來會遇到的課程,同時也是大學四年能力的展現。講師以「5W1H」法講解製作作品集、參與設計競賽等……的思考流程,讓我更清楚的明白要如何發想屬於自己的設計。
未來在設計發想上會嘗試更有邏輯、有系統的思考,以求能夠做出更有主題性、傳達性的作品。
(三)加分題
沒有。
1.「要有自信,並勇於分享」:要勇於發表自己的作品。透過積極參與競賽、在behance之類的網路平台發表作品,不但可以獲取來自各方的意見,還可以提高作品的能見度,為自己爭取更多工作、合作上的機會。
2.「創作可以有邏輯,不需要太天馬行空」:設計畢竟是為了要傳達,有邏輯性、策略性和系統性的思考,可以讓設計的過程有更清楚的脈絡,進而使最終設計作品傳達的意涵更加精確、完整。反之,如果想法太過發散、天馬行空,反而會使設計的主題不夠明確,最終影響設計的資訊傳達性。
3.「we are not doing charity」:商業設計的目的是要賺錢,成功的設計建立在設計作品本身有足夠的商業價值和市場利益上,做出能夠讓消費者願意一直掏錢購買的產品,就是商業設計的目的。
4.「5W1H」:why,who,where,what,when,how.幫助釐清設計邏輯的思考法有很多,而講師以我們最為熟知的5W1H法,講解參與一個設計競賽所需的準備與思考過程。
5.「設計不一定要做的很直觀」:EX.全球暖化=北極熊死亡,這樣的畫面雖然是正在發生的事實,但過於直白與普通,沒有辦法給人印象深刻的感覺。可以試圖做得更有創意,讓觀者看出箇中奧妙的同時,對於此議題產生警惕心。
6.「設計不一定要有功能性」:過去現代主義強調「形隨機能」,而現今設計變化萬千,像是義大利知名品牌「Alessi」就是以富有創意的產品外觀而著名,其產品的外觀不一定具有功能性,但仍受廣大消費者喜愛。而純藝術作品同樣不具功能性,卻能好好地傳達作者本身的美感與理念,在設計比賽的時候也是值得一試的。
7.「考量到設計之外的事」:假如說參加了一項比賽,而這項比賽有限收件時間,那麼除了完成設計作品本身所需的時間外,交付廠商製造作品、寄送作品的時間也是需要考慮的。還有成本問題,作品本身所需的材質、加工,寄送時的郵資等……合理的控制成本達到最大的效益也是身為設計人該學的事。
8.「Target」:設計要有目標。不管是完成設計品、或是參與設計競賽,都應有個最終的目標,為了完成目標而積極的努力、解決問題,才能在一次又一次的設計中,不斷提升自身的能力。
(二)個人心得
製作作品集是我們將來會遇到的課程,同時也是大學四年能力的展現。講師以「5W1H」法講解製作作品集、參與設計競賽等……的思考流程,讓我更清楚的明白要如何發想屬於自己的設計。
未來在設計發想上會嘗試更有邏輯、有系統的思考,以求能夠做出更有主題性、傳達性的作品。
(三)加分題
沒有。
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