第4週 / 20171003 / 莊尚文講師演講心得 / B10610125 / 黃盈瑄
(一)演講內容
主題:腦波商品設計.感知互動實驗室
在過去的電影"阿凡達"與最近剛上映的"腦波遊戲"中,都出現關於大腦科學的技術。隨著時代進步,人類也漸漸實現「電腦」與「大腦」連結的可能,最常見的例子像是腦波耳機,利用的就是大腦中無時無刻放出的電—「腦波」。
實際舉例:
日本 Neurowear.腦波感應貓耳朵
腦波耳機加上可愛的貓耳,產品啟動後,它會偵測分析當下人的心情與腦波,會出現不同的動作。像是開心專注時,原本垂下來的貓耳會把耳朵打開。
日本 Neurowear.腦波相機紀錄感動時刻
利用腦波耳機連結手機 iphone ,偵測當時的開心程度,到達某個數值時,會自動通知手機拍攝當下那一刻。
日本 UNIQULO
腦波耳機結合服裝穿搭,當你在六百多件中選不出適合自己的衣服時,利用大腦科技幫你選出四件最適合的服裝,省下許多煩惱的時間。
台灣與美國研發團隊.腦波下圍棋是全球首例、台灣 神念科技.可得知專注度的腦波遙控車、中國 Umind.腦波駕駛小台無人機、美國 IBM.以念力控制小型機器人......等。
(二)個人心得
常常聽人家說:「設計無所不在」,聽完這次演講更能了解這個意思 ! 大腦科技是我曾未進入的領域,原來大腦中的腦波已經被科技運用得如此多樣,也創造出許多有趣或實用的產品,可說是相當令人敬佩。在演講結束前,莊尚文講師也讓大家親身體驗利用腦波耳機來玩遊戲,破關成功的要素包括有個人的專注度、放鬆程度以及又專注又放鬆。而在遊戲介面設計方面,可說是我們設計系擅長的領域,除此之外,腦波耳機說不定也能再加以改造,未來有機會的話,希望能進科技領域好好學習,讓科技與設計擦出更大的火花 !
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