第4週 / 20171004 / 莊尚文講師演講心得 / B10610107 / 吳柏陞

(一)演講內容
在現實中對腦波的研究與想像,已在電影中表達的淋淋盡致,在2009年上映的電影阿凡達中運用腦多控制那美人之身體的過程,正展現著我們對此一技術的渴望,而講者以此例破題,並一一為我們介紹目前與腦波有關的產品,運用腦的不同區域,可以量到不同的功能」的特性,在不同的位置放上不同的感應裝置,這樣便可以量測腦波已達成我們商品的需要,例如來自日本的貓耳朵和頭戴式拍照裝置就是以偵測腦波去了解人的興奮程度而促成的商品,而講者更舉出FB的腦波打字、GOOLE眼鏡、腦波下圍棋、腦波無人機等等,運用腦波而成的產品,且與我們分享產品的形狀設計跟他的介面設計的運用,最後講者還拿出了以腦波來操控的遊戲讓我們親身體驗,讓此堂課在歡笑中渡過。
(二)個人心得
這堂課我認為很特別,這跟以往前前幾周的演講內容有很大的區別,現在的社會是與時俱進的,所有的產品也會跟這現在最新的技術往前邁進,因此了解產業的脈動與潮流便可站的先機;原先的我對腦波相關電影只報這單純欣賞的角度,但經過腦講者介紹的腦波相關產品使我為腦波的運用產生了新的認知,或許未來正如瑱影所說只要頭腦一動,一切事情機器將幫你完成,這看似很不可思議,但我覺得人類依定會到達這一天。有商品就有商業,有商業就要有設計,所以我很感謝講這帶我們領略了新的領域,增加了我們的視野。而今天最讓我驚豔的是講者最後帶出來的遊戲,因為我本身很想做遊戲的動畫,所以看到遊戲的動畫與介面的設計我都覺得超酷的,而且他還結合了這麼酷炫的腦波,很期待未來我可以做出類似的遊戲。

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