第3週 / 20170926 / 李杰庭講師演講心得 / B10610145 / 王靖蓉
(一)演講內容
比起上禮拜的講述的創意思考方法,這禮拜的主題比較偏向實際的比賽與設計平台介紹,也讓我們更清楚到底是為甚麼、為何而設計。講師提到設計上常用的5W1H思考法來思考設計的本質是甚麼,WHAT——設計甚麼?WHERE——放在我?WHO——設計給誰?WHEN——設計多久?何時完成?WHY——為何設計?解釋是甚麼?HOW——目標為何?如何達成?藉由詢問這幾個基本的問題來理解自己創作的理由,講師也提到一句話:「Nothing is random,nor will anything ever be. 藝術和設計都不是隨機的。」這也是如此,任何的創作必定都有一個既定的目的。
講師也強調作品集的重要性,他以畢業學長的角度提醒我們要早點開始做作品集,以提早檢視自己的學習成果,並發覺自己不足的地方,朝那個方向努力,而作品集中的作品從那裡來呢?答案是課堂作業和比賽作品,認真地完成老師交代的作業,讓作業變成作品,在課餘時間盡自己的努力參加比賽,最好能夠用課堂的作業參加。講師在這邊也提出了一些適合我們參加的比賽:如ADC和D&AD等。
此外講師也提供了我們一些比較實際的建議,如在大一大二的時間多看多學習、學習模仿的重要與模仿的精巧、攝影技巧的重要、溝通(英文)的重要、設計成本的重要、編排的重要、branding的重要……給了我們很多努力的方向。
(二)個人心得
聽完這次講師的分享讓我更加了解,設計一件完整的作品需要耗費多少心力與金錢、需要多少經驗與努力,也讓我更加清楚,這仍是一條漫長而坎坷的路。首先就實際層面而言,成本當然是很重要的,但是成本跟質量的拿捏就是考驗設計師的時候了,我看過很多低成本但是成功的設計,固中秘辛就是創意,但是論視覺創意>美學?我認為不盡然是如此,就像是料理一樣必須色香味俱全,才是一道令人讚賞的料理。身為一個高職畢業的學生,我當初高一對比賽的熱情已經幾乎消耗殆盡,我高一那年對於參加比賽獲獎是滿腔熱血,經過一次次金犢、創意之星、美展等,讓我覺得比賽是一件吃力不討好的事情,有些人付出的努力與得到的報酬可能落差相當懸殊,但是有些人拿上課的作業投稿剛好對了評審的胃口就得獎了。一直到高三在整理作品集的時候才將這件事看開,比賽只是一個經驗,是一個開拓眼界的地方,說他是一個測量他人實力的地方,我認為有點太偏頗了些,就像是講師說的,把作品集中的每個作品做好,不用怕有沒有得獎。
我認為講師所製作的PPT也是令人值得學習的地方,我有注意到PPT的圓形不是使用正常的圓形,而是使用十六邊形,這樣一來不但具有圓形聚焦的效果,也不至於太過沒有力量,讓我覺得很別緻,顏色部分也只使用了黃黑白三色,以大文字家幾何圖形巧妙編排,好像每個page都像在看一張海報一般,在聽講師分享之餘,也能欣賞充滿設計感的簡報。
這次學習到很多有用的資訊,不僅讓我更清楚設計的本質,也更加了解要往哪個方向努力。
(三)加分題
D&AD https://www.dandad.org/
東京ADC http://www.tokyoadc.com/new/
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